明日方舟性能优化:一键摸头快速战斗,基建“节能减排” - 明日方舟 明日方舟性能优化怎么样
明日方舟一直以来公开测试不久的新游戏,还是有许多值得改进的地方,比如大家吐槽很多次的“长草期”过长难题,卡池更替官方没有提前宣传等等。除此之外,还有一些小细节值得优化。
基建相关
基建其实有很多可以改进的点,既然都可以一键收取,何故没有一键信任?每天早晨打开游戏,都得壹个壹个干员的戳,甚至一些满信任的干员也得摸摸头,严重怀疑十年后的罗德岛,会不会人均秃头?
还有位于基建右边的设施,全部都不能降级,也就是说它们消耗的电力就一直这么高,办公室就平时收一收简历,也要60电力,隔壁制造站、贸易战天天为罗德岛产出也只要60。梓兰姐姐,你老实说,是不是偷偷开空调了?
副本相关
舟游副本现在主要是耗时的难题,虽然有自动玩法,遇上怪物太多的副本,耗时会在2、3分钟不等(依照各自队伍)。目前的加速最多也是2倍,有人解包发现有3倍的图标,不了解多长时间能实装,加快各位过图速度?
人物相关
关于这一部分,很多博士有各种各样的看法,比如说精二之后人物实战中的模型优化,不说和精二原画一致无二,或许可以添加精二之后的些许配饰(特色)?
接着就是干员精一和精二之间,再加壹个过渡等级?毕竟精一特别容易,精二却要花一些时刻和精力,更别说六星干员的精二。
感觉到目前为止,各位有抱怨精二太麻烦,都愿意花心思去努力。当然这个过渡等级,其实可以替换为活动主题,像“骑兵和猎人”这样可以兑换材料的活动主题增加,其实精二也不难。
以上就是明日方舟博士们渴望的新功能:一键摸头快速战斗,基建“节能减排”的内容啦。
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