明日方舟‘攻速’流攻略大全 - 聚侠网 明日方舟攻速上限是多少
官方有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。
第二种是数值化的比如“+30攻速”。
第三种是出现在技能描述上的,比如“少量缩短、微量降低、较大幅度缩短”。
关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏尝试后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微不同差异。
而且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我特别好奇它们之间的关系怎样。
经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了壹个不错的答案。
为了便于萌新领会,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是怎样运作的。
①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开始攻击间隔倒计时
②前摇动画播放完毕时,超距离发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),接着开始播放后摇动画
③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画
④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画
(虽然说是打断,但其实每壹个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼体系,体系命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)
上图中的等待时刻很长,类似AOE术士的攻击玩法,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。
比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画
但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻从头进入前摇:
这样你就会看到壹个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了
那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生啥子?
推进之王本身就几乎没有等待时刻,但如果这时候提高攻速会发现推进之王的动画整体变快了。
关于动画如果你只是普通玩家就不需要了解那么详细,大概了解一下即可。
主要我说明多少动画的阶段是为了更易于领会下面多少姿势点。
①关于前摇和后摇
前摇动画是特别重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时刻。
如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或运用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会从头开始计算。
比如标志性的陨星2技能有独立的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就运用,那么到最后只能发射一枚2技能的榴弹。
后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。
比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时运用2技能则可以立刻关掉后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。
如果开始的是没有独立攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)
②攻击范围
每次等待时刻结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。
即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。
也就是说不会由于怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。
③存在部分独立技能动画
一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。
比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,由于能天使2技能的动画是特制的。
上文这些常识之后,就到了这篇文章小编将最重要的部分,干员的攻击间隔到底是几许?
我期初是认为每个干员都略有不同,但最后实际测试后发现了一些规律,虽然我没有壹个壹个测每个干员,然而经过了60多次测试后,基本就可以得出全部干员的攻击间隔时刻了。
下面这张表包含了我全部的测试内容:
由于一帧帧计算的,因此单位为帧。
我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧≈0.033秒。
关于测算方式和第二次攻击:
关于我测试攻击间隔的方式是:在攻击范围内保持有怪的全球内,计算第一次造成伤害/出现投射物的决定因素帧到第二次造成伤害/出现投射物的决定因素帧之内的帧数。
每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的壹个标志。也就是说第一次攻击的帧数是测算差点的,由于第一次攻击没有壹个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。因此表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。
关于何故会出现记录多次攻击间隔的情况:
第一种是规律变化,比如30/31/30/31
起初我认为是录制软件或是我算错的难题,后来发现常见于“先锋”和“狙击”职业,感觉属于一种现象,具体缘故未知。
第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽
这个是我个人难题,我都列出了三种攻击间隔,缘故是我测试的时候真的就由于各种缘故攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是何故,我也没法很肯定到底是何者是真的,因此就干脆把三个都写上,其中壹个肯定是对的。
当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都也许会犯错,多算和少算几帧也也许出现,有也许还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也也许这种现象真的就是我录制软件的难题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不也许出现由于我个人的失误导致相差很大的情况。
关于括号“(”是啥子意思:
第一种是数字,比如“(+6”
就是在这个干员有“攻速+6”的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。
第二种是文字,比如“少量缩短”
文字是技能说明里会出现的,比如白面鸮2技能的“较大幅度缩短”,开始技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸大),这个好像是技能等级4时计算的。
第三种是带文字“第二次”,比如玫兰莎和德克萨斯
意思是第二次攻击的攻击间隔。我之因此没有放到最前面是由于这两个干员的第二次的攻击间隔独特,但后面又趋于稳定,因此为了让表格排序更直观就把第二次放到了最后。
而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔独特的缘故我也没有搞明白,首先可以排除是我个人难题,由于当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结局。
首先我想到的就是攻击动画独特,比如德克萨斯第一次攻击有壹个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是第一次攻击,至于何故第二次攻击的攻速也相对快我也一无所知,我个人感觉不是bug就是动画的难题。
ok,说明完表格的一些信息之后,那么这张表能给大家带来啥子信息呢?
一共有3个信息,一条条来聊
①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在独特情况
②可以求出攻速和攻击间隔的转换比
③可以求出防空符文和活性源石带来的攻速改变是几许
【各分支职业的攻击间隔】
分支职业是根据cost和特性的不同差异我自己进行的分类,而此次对攻速研究后,部分职业的攻击间隔也成为了壹个明显的区分标识。
下面内容是排除了部分特例,以便于领会的方法进行每个分支的攻速说明:
· 单体快速狙击——攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒
· 单体慢速狙击——不同
(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的不同差异,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测官方给出的攻速文本都为“慢速”,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为“较慢”,增加了准确性,因此这一分支个体还是有很大不同差异的,归为一类只是便于新人领会,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)
· AOE狙击——攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒
· 单体慢速术士——攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒
· AOE术士——攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒
· 击杀(特性)回复先锋——攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒
· 天然(技能)回复先锋——攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒
· 快速复活特种——攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒
· 拉怪特种——攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒
· 推怪特种——攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
· 召唤辅助——攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒
· 减速辅助——攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒
· BUFF辅助——攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒
· 全部医疗——攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒
· 阻挡一近卫——攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒
· 半超距离近卫——攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒
· AOE近卫——攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
· 全部重装——攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的独特情况。
【攻速和时刻的转换比】
首先说明一下,攻速和时刻的转换比由于我测试的数据量很小,因此现阶段不能完全确定,具体还是要等公开测试有更多数据进行相对来保证准确性。
首先说能天使,能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提高4帧。
其次是阿米娅1技能提高30攻速,从默认的48帧提高到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。
这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。
第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔
极有也许是第二种,等公开测试有更多数据就能解开这个难题。
【防空符文和活性源石带来的攻速变化】
这方面的测试和上面相同,数据量小因此比对次数少,误差也许就很大,公开测试后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。
首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,然而从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取壹个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。
活性源石会增加干员50%的攻速。
其次是防空符文,这个就特别有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时到现在日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又从头看了一遍还是没有错。我目前还找差点合领会释,个人不偏给认为策略给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公开测试。
防空符文会降低干员20%左右的攻速。
以上就是一些相关的策略和教学,希望对你尽快熟悉游戏有帮助!
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